Posteado por: Starman | Marzo 6, 2008

Arquitectura del miedo

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Ah, aquellos primeros paseos a través de escenarios prerenderizados… acogedores en su lejano realismo, inquietantes por su silenciosa estaticidad. Con el nacimiento de Resident Evil se abrió una senda: el Apocalipsis penetraba en los hogares y el zombie antropófago reclamaba su trono como icono de la inmortalidad putrefacta. Japón se alimentó nuevamente de fibra occidental para sacudir las fronteras del entretenimiento interactivo, acercando el píxel al celuloide e invitando al jugador a formar parte de ello. Porque Resident Evil no sería lo que es hoy sin la participación de su público, uno fiel y agradecido que ha aprendido a amar el concepto de Capcom.

El primer Resident Evil sumó y ganó. Reunió criaturas mutadas, zombies carnívoros, héroes sin tacha y secundarios turbios. Y los colocó en un marco incomparable, la Mansión. La misma que se nos mostraba sensual y coronando lo frondoso en la crepuscular conclusión de Resident Evil Ø, precuela gráfica y espiritualmente afín al soberbio remake del primer capítulo, una delicatessen editada en exclusiva para Gamecube; sin embargo el término remake es insuficiente e inapropiado.

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Este Resident Evil es una reescritura llena de lujo y detallismo. El aspecto gráfico es impresionante, y lejos de ser accesorio se convierte en protagonista y catalizador del Terror. El agua, el fuego, la humedad y las sombras adquieren una expresividad sobrenatural. La Mansión está tan viva como llena de muerte. Los interiores ahogan y casi hieden a través de la pantalla. Los exteriores gotean y proyectan siluetas fatales. La Mansión ha crecido, y con ella la trama. La estética de falso hiperrealismo de las secuencias cinemáticas cohesiona juego y relato, contagiándole a la partida toneladas de desesperación y dramatismo pura e inconfundiblemente nipones. Y terror, por descontado.

Terror que late bajo diversas formas, siendo la más triste y patética la de Lisa Trevor, quien nos perseguirá con su deforme drama familiar mientras solloza un escalofriante motheeer!!!. Ella refuerza la sensación de que el verdadero terror del juego reside en lo humano y no en lo monstruoso. Los diarios y notas que encontraremos sólo harán que incrementar la desazón hasta dotar al juego de un aire solemne y novelesco. Puro arte en movimiento.

El sistema de control es tan clásico como efectivo, ciénaga para los torpes y piscina para el jugador sagaz: la llegada de RE4 y su cambio de perspectiva perjudicaron mucho a los antiguos survival horror y sus ángulos fijos, pero este Resident Evil no persigue dinamizar la acción sino acentuar la incomodidad. Así, ese mapa de controles primitivo deviene una herramienta que debe dominarse a la perfección si uno quiere disfrutar y sortear los horrores de la Mansión. Jódanse y sufran, aprendan cuándo acelerar el paso o cuándo dar media vuelta, desespérense administrando los pocos cargadores que hallarán… y respiren algo más tranquilos gracias a una de las novedades de este Resident Evil: cuchillos, granadas y tasers que nos servirán para zafarnos de las criaturas en caso de vernos acorralados. Cuando eso ocurra bastará pulsar el botón correspondiente para aplicar el objeto de defensa elegido. Y así, desde esa aparente rigidez de control, se le ofrecen al jugador un buen puñado de tácticas a descubrir; el término survival cobra finalmente sentido.

Obra maestra y de culto, dada la limitada distribución que conoció. Rejugable hasta el límite de lo obsesivo, con un margen de inmersión enorme, es imposible no rendirse ante su elegante presentación y acabado.

La quintaesencia del Miedo.

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Respuestas

TE ODIO STARMAN!!!
soy fan de la saga y de los juegos de terror en general. A mi parecer, el terror de Resident ha cambiado a cada entrega acoplándose al clásicismo mastodóntico de Capcom.
Para mi desgracia, no me compré el cubo, por lo que no he podido jugar a estos maravillosos juegos. El primero me sigue pareciendo el mas redondo y esta nueva lectura tiene un aspecto alucinante. Espero que lo porten a la nueva generación…aunque yo lo habría lanzado en PS2 al tiempo que salió la 4ªparte y con una distribución a la altura. bajo mi punto de vista, sagas tan conocidas deberían ser multiplataforma o siempre fieles a una…los usuarios de PSX se encontraron con una saga truncada y no pudieron disfrutar de Resident Evil 0, RE remake y tardaron en hacerlo con C.Veronica y RE4.
Por otra parte, la nueva piel de resident me parece acertada y sobre todo, llena de opciones en un futuro si saben explotarla. La asfixia de las masas de infectados está muy lograda, el poder parapetarte en las casas…la quinta entrega puede ser algo grande. Además, de resident me quedo con la diversión del juego y su argumento a cuenta gotas, mientras que cuando quiero terror, me agarro a silent hill.
En fin…QUIERO RE REMAKE!!!!

Sin duda sí, con la llegada de Resident Evil 4 hubo un giro de tuerca brutal, y si que me jodía eso que dices de cuando hay acelerar, dar media vuelta, etc. Era horrible, estaban por todas partes y recibía bocaos por todos lados, pero ahora ningún zombie o otra clase de bicho se me hacerca a una distancia de 20 metros, porque les habré metido una bala entre ceja y ceja ja ja. Lo malo de este juego es que creo que se han preocupado más en aumentar la acción que el terror, pero consigue ponerte más nervioso que siendo un yankee sin porros je je je.
Una saga completa en todos los aspectos del mundo de los videojuegos muy pocos son los que no han conseguido ser atrapados por su “encanto”, el Resident Evil 4 está entre mis 10 juegos favoritos(lo siento no le doy el primer puesto, soy de esos mojados que se corren con Metal Gear que cualquier otro juego) lo malo, pienso que el Resident Evil: 3 Nemesis, es una descarada compia de su antecesora entrega(jo, ¡pero está Nemesis!).
Salu2!!!!!!

Es que da acojone el que hicieron para la cube >_< Aunque el mando sea el antricristo xDDD

La verdad es que no he jugado mucho a ningun RE (al que más al 3, y llegué a poco porque me estaba acojonando viva y luego tengo pesadillas xDD), sólo he visto pasar entero el 4, la versión que adaptaron y mejoraron para Wii, que es el que menos miedo da jeje. Pero no jugaba yo, yo miraba xDDD

Luego está el Umbrella Chronicles, que es interesante porque te desvela muchas cosas de los otros RE y es divertido ir reventando cabezas con el zapper de wii jejejeje.

A ver qué hacen con el 5, de momento ya la han liado (para variar xD) porque los zombis son negros y decían que promovía el racismo xDD

Vale, soy uno de los pocos tarados de mi generacion que nunca ha jugado al Resident Evil.

Por otra parte, comentar enaltece el espiritu y fortalece probables rebeliones.

Capcom significa monedas de 5 duros saltando del bolsillo para acabarse el Street Fighter con todos los personajes (Dhalsim no cuenta), suena a persecuciones del Chase HQ y sabe a las frutitas de aquel plataformas de Pacman.
Pero sobre todas las cosas agradezco a Capcom la posibilidad de llamarme Cody y fliparme con que iba a salvar a Ellen Aim.
Esta noche hiede a emulador…

Dhalsim no vale… jajajajaja. Sí, el pobre hindú era un sosías de Gandhi en una fiesta de hostias. Pero coño, menuda elasticidad…

Esto es lo que me encanta de tocar el tema de los videojuegos: cada uno pondrá sobre la mesa sensaciones privadas e intransferibles.

Unintended, no me puedo creer que hayas podido ver jugar el RE4 sin sentir el impulso de tomar el mando y disfrutarlo en primera persona… aunque una antigua novia me pidió que me lo pasara mientras ella lo miraba, así que tan raro no me parece. El Umbrella caerá pronto, más que nada porque ¡yupi! he ganado un Wii Zapper vía concurso. Le tengo ganas, y según me cuentan otros enfermos de la saga el equilibrio entre diversión y atmósfera está muy conseguido.

Resident Evil 5 promete mucho, aunque los cambios parece que van más dirigidos hacia el estilo de juego que al sistema de éste. En cualquier caso el trailer promete, a la mierda la polémica racista. Si dependiéramos de esta gente aún estaríamos esperando el GTA III.

Bueno, yo pedírselo no se lo pedí, jeje, sólo prefería verlo cómo se lo pasaba él a pasármelo yo sola, porque tengo un cierto problemilla con este tipo de cosas, me encantan pero luego me tiro semanas y semanas teniendo pesadillas, no sé por qué me pasa, pero me jode porque no puedo ver ni una puñetera película de miedo ¬¬

El zapper verás que es muy cómodo, además, los juegos que van con zapper (el Link Crossbow Training y el Umbrella Chronicles) puedes además configurarlo según a la altura que estés o si juegas de pie, está muy bien :) El Umbrella Chronicles yo creía que iba a dar menos acojone, pero no (sobre todo cuando salen los zombies rojos tipo 28 semanas después aaarg) u_u Por cierto, dispara siempre a la cabeza, te dan un huevo de puntos, encima los matas antes xDDD

En el Street Fighter yo siempre me cogía al monstruito verde xDD Arf no me acuerdo cómo se llamaba, pero es que me gustaba mucho como se manejaba :D Viva ese ladrillo maravilloso conocido como Game Boy!

Nunca conseguí pasarme entero el primer Resident Evil, ni en la PSX ni en PC. En cambio sí que vi el final de la hiperespectacular segunda parte, que si bien tenía la misma dificultad que comerse un yogur también es cierto que era la mar de bonito. Al 3 ni jugué, pero con el 4 me enganché de una manera obsesiva y me lo pasé en nada de tiempo con una PS2 prestada.

¿Mi último Resident Evil? El que llevo en el móvil: Resident Evil - The Missions.

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